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https://w.atwiki.jp/vulpes/
@wikiへようこそ このページは京都大学理学部学生一有志が、京都大学大学院 理学研究科物理・宇宙物理学専攻の院試に関する情報を収集し、またTeXの練習を兼ねて過去問の演習記録を公開していく(予定の)場所です。 勝手に三代目管理人、vulpesです。 コンテンツはまだありません。今現在、H22年度の問題の解答案のTeX化に取り組んでいるところです。(とは言いつつ、H22年度の問題はまだupされていないんだよね。) 二代目管理人から引き継がないか?との打診を受けたため、引き受けました。好きなようにやっていいよということなので、真摯に好きなようにやらせて頂きます。 京都大学理学部物理学教室大学院入試問題関連情報のページ 京都大学大学院 理学研究科 物理学・宇宙物理学専攻 院試問題関連 @BBS とりあえず、やってみたかったので、@wikiに初挑戦。のんびりやっていきますので、みなさんよろしく。
https://w.atwiki.jp/hu_guide/pages/45.html
先端物質科学研究科 (男246 女36) 理学部・工学部などを母体とした、学部をもたない大学院。 「物質や生命の根本原理を追求する基礎研究グループ」と、「人類のためにそれらを活かす先端的技術開発を行なう応用研究グループ」で構成されている。 量子物質、分子生命、半導体集積の研究を行なっている。 先端研の最上階では病原菌の研究が行なわれているらしい。 研究室では研究の関係で、コーヒーに1日でカビが生えることもあるとか……!? 名前 コメント
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望月理論生物学研究室 主任研究員以外のメンバーとも話し、相性を確かめた方が良い。 院生としていく場合はもちろん、ポスドクとしていくことを考えている場合でも、主任以外の研究室メンバーの何人かに主任がどのような人間か聞いた方がいい。 初田量子ハドロン物理学研究室 メンバーの数が30人弱と理論物理学の研究室としてはとても大きく、いろんなことをやっている人がいる。 主任と共同研究する必要もなく、完全に自由に研究することができる。 ハドロン物理の人だけでなく素粒子・原子核・宇宙の人も出しているため、理研のポスドク研究員の倍率が高くなっているような気がする。 学生を取らなくなった+退官した教授が多く所属しており、高齢化が進んでいる。
https://w.atwiki.jp/hu_guide/pages/16.html
すべての学部に共通すること 背の低い建物は講義棟、背の高い建物は研究棟。 赤茶色の壁→西条の瓦の色、キャンパスの緑と調和する色 (cf:食堂・図書館などの共同施設は白) 学部(Faculties) 生物生産学部(Faculty of Applied Biological Science) 工学部(Faculty of Engineering) 総合科学部(The Faculty of Integrated Arts and Sciences) 教育学部(Faculty of Education) 文学部(Faculty of Letters) 経済学部(Faculty of Economics) 法学部(Faculty of Law) 理学部(Faculty of Science) 医学部?(Faculty of Medicine) 歯学部?(Faculty of Dentistry) 薬学部?(Faculty of Pharmaceutical Sciences) 研究科(Graduate Schools) 総合科学研究科?(The Graduate School of Integrated Arts and Sciences) 文学研究科?(The Graduate School of Letters) 教育学研究科?(The Graduate School of Education) 社会科学研究科?(The Graduate School of Social Sciences) 理学研究科?(The Graduate School of Science) 先端物質科学研究科(The Graduate School of Advanced Sciences of Matter) 保健学研究科?(The Graduate School of Health Sciences) 工学研究科?(The Graduate School of Engineering) 生物圏科学研究科?(The Graduate School of Biosphere Science) 医歯薬学総合研究科?(The Graduate School of Biomedical Sciences) 国際協力研究科(The Graduate School for International Development and Cooperation) 法務研究科?(The Hiroshima University Law School) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/sekaken/pages/37.html
ワールド研究所>雑学研究室 どこに入れるか分からない、雑学を研究する部屋です。分類ができるような記事がたくさんたまれば、1つのテーマとしてまとめたいと思います。 テーマ 誰も認めていない国家 おもしろ国名研究
https://w.atwiki.jp/meidai/pages/73.html
大学院情報科学研究科棟 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/geography/pages/35.html
地理学研究室 地理学研究室はアットホーム(一部では和みすぎという意見もある位…)な 雰囲気で、先輩や院生、補助職員の方と世間話をするなどの楽しい研究室です。 共用スペース(長机を中心に) お昼休みには、先生が揃ってお弁当を食べられています。普段は研究補助職員の 田野さんがいらっしゃいます。研究室内の本を借りるときは、田野さんに許可を 得ましょう。夕方になると、誰かが授業の課題として論文を探していたり、 レポート執筆のために専門書を読んでいたりという光景が見られます。 学部2年生から、紅茶とコーヒーを自由に飲むだけでなく、冷蔵庫やパソコンなど の機器も自由に利用できます。3年生になると、ロッカー代わりに書類ボックスが 一人づつ支給されます。授業用の資料などは、ここに置いておくことができます。 その他にも、現地調査から先輩が帰って来られると、お菓子が長机に山積みになって いることがあるのですが、こちらは早い者勝ちです。 図書室 研究室の共用スペースには、地理学に関わる雑誌が所狭しと並べられて いるのですが、地理学研究室には図書室が完備されています。 ここには、これまでに提出された卒業論文をはじめ、雑誌、専門書、地形図、 古地図、航空写真、統計書、百科事典、地域誌などが所蔵されています。演習 科目などで必要となる参考文献は、すべてここで手に入るので、お金をかける 必要がないのが良いところです。ただ、本当に所狭し…という状態なので、 これ以上書籍が入る余地がありません。 これまでの卒業、修士論文以外は自由にコピーすることができますし、 貸し出し禁止となっている資料も、田野さんの許可を得れば情報処理室まで 各自が持ち出し、作業をすることができます。 情報機器(パソコンなど) パソコンなどの情報機器は、研究室には1台しか置かれていません。 というのも、地理学研究室は情報処理室(A355)が併設されているので、 地理学のパソコンは全てそちらに置かれています。地理学に所属する学生なら この部屋は自由に使うことができます。この部屋は、2年生次に開講される 人文地理学情報処理実習や自然地理学実験で使われることもありますが、 地理学に関わるソフトウェアがほぼ全て整備されており、演習・講義や 卒業論文に関わるほぼすべての作業がここでできると言えます。
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メニュー トップページ 東京大学 東京大学 総合文化研究科 広域科学専攻 東京大学 理学系研究科 物理学専攻 東京大学 工学系研究科 物理工学専攻 東京大学 工学系研究科 応用化学専攻 慶應義塾大学 慶應義塾大学 自然科学研究教育センター 名古屋大学 名古屋大学 多元数理科学研究科 名古屋大学 理学研究科 物質理学専攻 京都大学 京都大学 理学研究科 物理学・宇宙物理学専攻 大阪大学 大阪大学 理学研究科 物理学専攻 大阪公立大学 大阪公立大学 理学研究科 物理学専攻 東京工業大学 東京工業大学 理学院 物理学系 東北大学 東北大学 原子分子材料科学高等研究機構 (AIMR) 岡山大学 岡山大学 医歯薬学総合研究科 理化学研究所 理化学研究所 研究者タイプ診断 プラグイン紹介 メニュー リンク @wiki @wikiご利用ガイド ここを編集
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研究室 大阪大学大学院理学研究科生物科学専攻西田研究室 研究室の説明 主にマボヤとオタマボヤを用いて初期発生の研究を行っている。 西田さんの著書 すべては卵から始まる 場所 大阪 #alpslab_base
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科学研究最大値 初期化 TIPS 研究一覧攻撃 防御 盗賊能力 軍隊損失 食料生産 鉱物生産 道具生産 空間の拡大 輸出 探索 投石車 木材生産 兵営 占領地 軍隊維持費 酒生産 馬生産 部隊訓練 科学研究 国家の特色を決める、RPGでいうスキル割り振りのようなもの。 LvUpポイントがあって、レベルが上がるごとに現在選択している研究内容が1レベル上昇する。選んだ研究が0→1でも299→300でも、必要ポイントの数字は変化しない。 合計レベルの数だけが、必要ポイント(の上昇)に反映される。 ポイントを貯めることはできないし、ダイヤ使用以外での振り直しも出来ないので計画的に。農耕型(探索中心)と軍事型(他国からの占領中心)で必要スキルは大きく違う。 宮殿レベルによって上限が制限されている。 具体的な例は研究考察参照。 最大値 科学研究の中には研究レベルに制限が存在しているものがある。 投石車:100まで 占領地:100まで 軍隊維持費:50まで 軍隊損失:50まで 馬生産:50まで 初期化 ダイヤ使用。つまり有料。 1、科学ポイントを初期化するごとに50ダイヤが必要です。 2、一度に初期化できる科学ポイントは50以下です。 3、科学ポイントの初期化は一日一回までです。 4、科学ポイントが50以下の場合、初期化後のポイントは0になります。 一度に初期化できるのは1スキルのみ例えば、空間の拡大20と探索30を初期化したい場合には、100ダイヤ必要。 TIPS 文明ボーナスに沿った研究をする事で、更に効果が大きくなるズールーの攻撃 インカの占領 フランクの防御 モンゴルの武器・工具 日本の酒 トルコの馬 等 研究一覧 攻撃 Lv1毎に攻撃力を1%上げる。 軍事国家には必須。攻撃力が防御の値を超えないと勝てないので、優先度は高いが上げる数値は人による。 防御 Lv1毎に軍隊防御(軍隊と歩哨塔の防御力)を1%上げる 防衛型農耕国家には必須。 軍事国家でも攻撃特化型以外は研究の価値あり。 盗賊能力 Lv1毎に盗賊の攻撃力・防御力を1%上げる 軍事国家ならあれば色々楽になる。 農耕国家でも、防衛用として必要になる場合も。 軍隊損失 Lv1毎に攻防時の軍隊損耗率を1%下げる 攻撃型国家には必須。損耗率は、連戦のためだけでなく占領数値にも影響する。 防衛型国家でも重要。 上限は50。有用なのは損害数が大きくなってからなので、他の攻撃型研究より優先度は少しだけ低め。 食料生産 Lv1毎に猟場・農場での食料生産率を1%UPさせる 農耕型国家には必須のスキル 特に研究100にすると、生産効率が倍になるので、目に見えて効果が上がる 農耕国家の場合、臨時の資金源となる。単価30で30M売れば金貨900Mになるので、研究等で資金が必要な時におすすめ 鉱物生産 LV1毎に鉄鉱と金鉱の採掘量を1%上げる 鉄鉱の生産に+補正のある国家(バイキング・トルコ・中国等)の場合、更に効率が良くなる為資金源確保に。 金鉱にも効果があるためビザンはある程度あげておくのを推奨。 道具生産 Lv1毎に道具生産効率を1%UP 武器生産や工具生産の効率をUPさせる 研究100で原価半分・生産速度2倍になる モンゴルが上げるとすごいことになる。 空間の拡大 Lv1毎に倉庫と人口上限を5%UPさせる Lv20(空間効率2倍)程度には上げておくと便利。 農耕国家では必須。 軍事国家でも倉庫や住宅を減らせるので必須とまでは言わないがそれなりには実用的。 輸出 移動/支援食糧増加 Lv1毎に10%ずつ最大売買可能量増加 10%ごと上昇なので数値的には一番得。10振るだけで+100%、つまり2倍に。 農耕国家では、金策目的での食料輸出に便利。 商業国家では必須。 探索 Lv1毎に探索効率を1%UPさせる 農耕国家必須スキルこれにある程度割り振っておかないと、効率が悪くなりすぎる。 探索効率低下70%時点で研究点40程度はないと素の状態の100%にすら届かない。 軍事国家でいくなら不要。探索に必要な食料量は帝国の総領土数に比例するため、攻めて奪った方が早い。 上限が500で有ることを確認しました。 投石車 Lv1毎に投石車の攻撃・防御を1%上げる 上限は100。 軍事国家ならあれば便利。 木材生産 Lv1毎に木材の生産量を1%上げる 食糧のように大量消費するものでもなく、鉄鋼のように換金率が良いわけでもないので微妙ではある。 バイキングなら、安定供給のために上げるのも手かも。 兵営 Lv1毎に兵営の収容人数を1%上げる。 兵数に依存する「攻撃・防御・占領」を底上げする。兵数は倍必要なので、資産によって各数値を上げるようなもの。 兵舎だけでなく市の中心の分の兵営も増える。 固有兵・盗賊・投石の上限は増えない。 軍事国家には必須。軍隊維持費と損耗量に注意。 占領地 占領力に1%毎の補正を与える 攻撃型軍事国家の最終目標である「占領地」の底上げを行う。 軍事国家には必須。 上限は100。早くから上げていっても問題ない。 軍隊維持費 毎月の軍隊維持費(金貨/食糧)を1%ずつ緩和させる M単位で軍隊を運用するようになると、毎月の軍隊維持費も跳ね上がって行くのでタイミング次第で。 軍事国家には必須。 投石車には効果なし。 酒生産 酒の生産効率をLv1毎に1%UP 酒生産にボーナスのある日本の場合、研究100スタートと同様の効果 馬生産 馬の生産効率をLv1毎に1%UP トルコ以外では特に必要ないだろう。そのトルコでも、資源庫の馬小屋が大量に出たりして市場価格が最低のままだと効果はかなり薄い。 部隊訓練 訓練可能な数を1%ずつ上昇 減った兵数を補充して、軍を手早く立て直せるようになる。訓練令を使っても時間しか短縮できないので、損害が大きくなるにつれ必要度が上がる。 軍事国家なら取っておきたいが、研究総合値が低いうちに割り振るのはお勧めしない。研究500までは不要。早い人で1,000までに取る感じか。 表記の%は関係なし。